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[心得交流] 关于大小攻,不懂就问

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发表于 2022-9-9 17:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自官方论坛APP
1. 技能附加的攻击在计算伤害时是附加大攻还是小攻,还是随机取值。


2. 为什么好些个副本法宝都放弃小攻了


手动@就叫豆包了

准备拉个墨雪玩
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发表于 2022-9-9 17:49:41 | 显示全部楼层
随机啊,你没发现伤害有细微差距吗?

也有少数技能按照大功计算,比如华闪、乱刃
我擦呵呵大 回复 云影jt@云影jt 简单说比如你攻击是5-5,那你附加攻击就是百分百5,如果你攻击是1-10,那你就有50以上概率6-10附加攻击,经过一轮我也不知道怎么算的计算之后,附加攻击的期望值是大于5的,再者老哥说的,有些技能附加最大攻击力,特别是破防技能呢
2022-09-09
小小敏111 回复 云影jt:法宝容量有限,不可能每个属性都拉到顶,自然是放弃最鸡肋的小功啊。
2022-09-09
云影jt:那么第二个问题呢。既然小攻有用。为啥都被放弃了。。。
2022-09-09
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发表于 2022-9-9 19:05:06 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
你以前测过,基本都是取大攻小攻的中间值,且取小攻概率大,几乎不会取大攻!所以缩小大攻小攻的察觉才是明智之举!只不过法宝大攻拉满了看着舒服!!
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发表于 2022-9-9 19:14:52 | 显示全部楼层
我随便说个数
大攻上限2400,拉满等于期望多1200,算上翻倍,期望多3600
小攻上限300,拉满等于期望多150,算上翻倍,期望多450
云影jt:可以了。所以核心还是在于一手的成长不同。其实如果不要抗性,纯副本的话,小攻也可以拉上去点
2022-09-10
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发表于 2022-9-10 16:18:55 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
在大小攻击之间随机浮动,但是像和控制白字挂钩的技能取的是大功,所以大功越高越好
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